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シルバーソーン・ドラゴンテイマー ネロ ペイルムーン -ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「銀の茨 ブレイキング・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「銀の茨」を含むカードをグレードの合計が3以下になるように3枚まで選び、別々の(R)にコールする。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:竜使いはドラゴンに命を預ける。 銀の茨 ブレイキング・ドラゴン シルバーソーン ブレイキング・ドラゴン ペイルムーン - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「銀の茨」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「銀の茨」を含むカードを1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:竜はドラゴンテイマーに魂を預ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ちょい修正 (2014-07-31 11 15 13) コメント
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シャドウパラディン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)-カード名に「撃退者」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0以下の《シャドウパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:暗い闇の中で輝く、小さな一つの星。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1-カード名に「光の聖域」を含む]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「光の聖域」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払って良い。払ったら、あなたの山札からカード名に「光の聖域」を含むグレード2以下のカードを1枚探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:眩しすぎるというのも、事と次第によっては考えものだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚選び、【レスト】する]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 ドグー・ストイック ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドしたとき、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚選び、【レスト】する]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 +解説 オリカスレ避難所2-382,383にて考案された《ノヴァグラップラー》。 ドグー・ヒロイックは、プラチナム・エース等に近く、同様にグレード2の時点でライドできるかどうかがカギとなる。 リアガード2体のレストでスタンドできるが、グレード2なのでドライブチェックは1度だけである。 また、ドライブチェックが1度のため、ガードなどでこのユニットのパワー+6000以上を確保されると完全に守れてしまう。 ブーストした場合、たいてい15000ガードで乗り切られてしまう。 ネコ執事がいれば、どちらにせよ再アタックが出来るが、ネコ執事発議のターン以降腐るユニットであり、またそれまでに調達できるかも問題である。 しかし、それだけのシールドを使ってヴァンガードのアタックを守ることは、序盤では珍しく、一気に手札が枯れる可能性も有る。 なお、スタンドしてもパワーは9000であるため、ロケットハンマーマン等でパワーを挙げてもよいだろう。 ドグー・ストイックは、被ライド時ドグー・ヒロイックの能力を与える。 基本的には上と同じだが、どんなユニットとも組合わせられ、ユニットによってはハイパワードライザーカスタム等の高パワーや超電磁生命体 ストームのヒット時能力などの恩恵を受けられる。 問題は、確保できるかである。上よりもさらに厳しく、基本的にこのユニットにライドするべき局面では、最初の手札+ドローの6枚分しかチャンスが無い。 しかしライドできなくてもパワーはあるので、ロマンを求める人は採用しても良いかも知れない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 相手の戦力を一気に削るメガブラストを持つ、《武神将軍 ダイム》を主軸に据えたデッキ。 味方の多大なサポートを受け、いざ放たれる一斉除去が、圧倒的な勝利をもたらす。 なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《武神将軍 ダイム》 このデッキのメインヴァンガード。 自身のなるかみのリアガード1体につき、相手のリアガードを1体選び、退却させるメガブラストを持つ。 自陣の(R)5つすべてになるかみがいるならば、相手のリアガードを一度に5体も退却させる事ができる、非常に強力な能力。 いかなるデッキといえど、1度にリアガードをすべて退却させられてはたまったものではない。 所属クランに恵まれている事もあって、メガブラストを持つユニットの中でも優秀な部類に入るだろう。 サポートカード グレード3 《暴乱将軍 ガイラス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 なるかみのユニットがアタックした時、山札の上のカードをドロップゾーンに置き、そのカードがなるかみならば、 アタックしたユニットに、パワー+3000とクリティカル+1を与えるメガブラストを持つ。 《武神将軍 ダイム》と同じくメガブラストを持つユニットであるため、毎ターンソウルチャージができ、サブヴァンガードに適している。 また、相手のデッキや状況によって、武神将軍 ダイムのメガブラストとこちらのメガブラストを使い分ける事も可能。 《魔剣の抹消者 ライオウ》 登場時、他の「抹消者」のリアガードを1体ソウルに置くことで、相手の前列のリアガードを1体退却させることができる。 メガブラストのコストであるソウルを溜めつつ相手の戦力を削れるので、このデッキとの相性は抜群。 グレード2 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る 《ドラゴンダンサー ストーミ》がパワーアップできない時でも、このユニットが居れば16000ラインを作れる。 《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、同じくグレード2のバニラである《サンダーストーム・ドラグーン》よりも優先度が高い。 《サンダーストーム・ドラグーン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る。 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》に比べ優先度は落ちるが、パワーラインが安定するため、5枚目以降のバニラユニットとして採用の余地はある。 《妖剣の抹消者 チョウオウ 《魔剣の抹消者 ライオウ》のグレード2版。 ライオウ》は効果を使用した後は10000バニラユニットと化してしまうため、このユニットで処理したいところ。 また、こちらは効果使用後にインターセプトで消えることも可能。 《ドラゴンダンサー・ヴェロニカ エスペシャルインターセプトを持つユニット。 メインヴァンガードである《武神将軍 ダイム》のパワーが10000であるため、防御面に多少の不安があるならば採用してもいいかもしれない。 パワーが8000とやや低めであるため、採用し過ぎると今度はパワーラインに不安が生まれてしまうので注意。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時、山札の一番上のカードをめくり、グレード1か2のなるかみなら、無条件でコールすることができる。 カウンターブラストもソウルブラストも使用せずにユニットを展開できるので、このデッキでは特に重宝するユニット。 ただしコールできるかどうかは運次第であり、このユニット自体のパワーも低いため、人によって採用するかどうかが分かれるユニットだろう。 《ドラゴンモンク エンセイ》 アタックがヴァンガードにヒットした時、他のなるかみのリアガードが4枚以上なら、1枚ドローする能力を持つ。 ノーコストでドローできるのは強力だが、パワーがたった7000しかないので、パワーラインが低くなりやすく、容易にガードされてしまう事が多い。 同じくノーコストでアドバンテージを稼げる《ドラゴンダンサー ジューリア》とは一長一短。 グレード1 《レッドリバー・ドラグーン グレード1のバニラユニット。 安定したパワーでブーストが可能だが、妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、採用は少々ためらわれるか。 《送り火の抹消者 カストル 登場時、相手のリアガードが2枚以下ならば、手札交換をする能力を持つ。 不要なカードを捨て、新たにカードを補充する能力は一見地味だが強力であり、デッキに安定感を持たせることができる。 また「抹消者」の名を持つため、いざという時に妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにできる点も見逃せない。 《ドラゴンダンサー ストーミ》 メインフェイズ中に相手のリアガードがドロップゾーンに置かれると、そのターン中のみパワー+3000される能力を持つ。 《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で相手のリアガードを削りつつ、こちらのパワーラインを上昇させる事ができる。 《武神将軍 ダイム》のメガブラストは"メインフェイズ中のリアガード退却"のため、メガブラスト発動時に(R)にいるなら、大幅なパワーの上昇を望める。 《抹消者ワイバーンガード ガルド》 このデッキの守護者。 エスペシャルカウンターブラストを使用しないこのデッキでは、「抹消者」の名を持たない《ワイバーンガード ガルド》でもよいが、 《ドラゴンダンサー ジューリア》の能力によってコールしてしまった場合、ただの6000バニラに成り果ててしまう。 「抹消者」の名を持っているならば、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにして処理する事が可能なため、こちらを優先して採用したい。 グレード0 《雷神の御旗 コルポサント》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、なるかみ1枚にパワーを+3000する能力を持つ。 基本はブースターとして運用し、必要な時にソウルに置けるので、邪魔にならず扱いやすい。 《封神童子 ソウコウ》 ファーストヴァンガード候補。 ヴァンガード以外をブーストできない代わりに、グレード0の最高値である6000というパワーを持つ。 《武神将軍 ダイム》をブーストすればパワー18000に達し、クロスライドによってパワーが常に13000のユニットに対しても、10000以上のシールドを要求する事が可能。 《毒心のジン》 なるかみのクリティカルトリガー。 ソウルを溜めつつ、なるかみ1体にパワーを+3000する能力を持つ。 ここぞという時に使用したい。 トリガー考察 クリティカルトリガー ラインの火力が基本的に低めなこのデッキでは是非採用したい。 スタンドトリガー 前衛ユニットのパワーがいまいち足りないこのデッキとの相性は微妙だが、相手からすれば、ユニットを除去された挙句 低火力とはいえ追加で攻撃を受け、展開に手札を使いたいのにガードに使わざるを得ない、という状況を作り出せる。 相手の手札を地道に削っていきたいならば採用してみてもいいかもしれない。 ドロートリガー アドバンテージを稼げるユニットが少ないこのデッキでは必須級。 また素引きしてしまっても、「抹消者」の名を持つカードならば《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストにできる点も評価できる。 ヒールトリガー 予期せぬヒールトリガーによりメガブラストの発動を阻害される場面もあるものの、 やはり強力なトリガーであるため4枚積みたい。 プレイング考察 基本的には《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で除去をしつつソウルを溜め、《武神将軍 ダイム》のメガブラストを狙っていく。 メガブラストさえ発動出来れば、相手とアドバンテージの面で大きく差を付ける事が出来るので一気に有利になれる。 メガブラストを発動できるかどうかが、ゲームの行方を左右すると言っても過言ではないだろう。 弱点と対抗策 上記の通り、メガブラストの発動がファイトの鍵である。 メガブラストを発動出来ればゲームを有利に運べるが、発動出来ないならばヴァンガードがほぼバニラと化してしまう為、他のデッキ以上に弱い。 とにかくメガブラストを発動出来ないまま倒されてしまう、という事だけは避けたい。 また、ほぼすべてのメガブラストを持つユニットを主軸に据えたデッキに言えることだが、ダメージゾーンを4枚で止められると肝心のメガブラストが発動出来なくなってしまう。 また、メインヴァンガードのパワーが10000であるため、他のデッキと比べ防御が薄く、 特に20000ラインを複数作られると辛い戦いを強いられる。 展開力が不安定である上に、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストでリアガードを削るため、除去には若干弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 すいません。続きです。ダイムのスキル発動は難しいですね -- 2013-03-22 22 50 21 ダイム以外に除去カード無いしストーミ抜いてインディゴどうよ?ダイム、ディスチャージングどちらともに21k作れるし あと単体11k出すならジームより呪詛魔砲の方がいいんじゃ -- 2013-03-30 01 04 01 ズイタンはいれないんだ。ソウルチャージできるし相性いいと思ってたけど -- 2013-03-31 10 29 38 ↑ヒント;「〜なら」のとこの指定 -- 2013-03-31 10 35 34 ライエン全抜きしワイバーンの方が良い -- 2013-04-05 12 42 57 この軸勝てねぇ(笑) -- 2013-04-06 16 41 20 スタンド入ってるんだし、↑5のように呪詛魔砲いれたら良いと思う。カルラ抜いて呪詛魔砲。カルラ抜くならFVも変えなきゃいけないからソウコウとかどうよ? -- 2013-04-06 16 49 04 最初のころのアグラの軸みたいにスペラでソウル稼げばいいんじゃないか? -- 2013-04-06 18 52 20 封竜でいい感じの追加来たんで勝手ながら編集 CB使わずにソウルを溜めつつ除去れるチョウオウ ライオウ、そのコストになる抹消者、同じくソウルを溜められ、パワーラインの調整が可能なコルポサント、ノーコストでの展開が可能なジュ―リア ジューリアで火力が下がってしまうラインはコルポサントやストーミのパンプでカバー またV用G3がダイムしかいないのでカストルを4 意見あったらお願いします -- 2013-05-13 01 07 23 戦術他、一通り追加しました -- 2013-05-17 04 24 01 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV 毒心のジン 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 風伯の抹消者 ハヤテ 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 真火の抹消者 コウガイジ 2 ドラゴンダンサー ストーミ 4 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 4 3 武神将軍 ダイム 4 魔剣の抹消者 ライオウ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(着ぐるみアイドル アルク軸) バミューダ△(着ぐるみアイドル アルク軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《着ぐるみアイドル アルク》 ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に手札のグレード3をスペリオルライドすることで、ソウルから《着ぐるみアイドル アルク》を手札に加え、1ドローするリミットブレイクを持つ。 ライドした時、ソウルブラスト(1)でリアガード1枚をバウンスし、パワー+5000を得る。 リミットブレイクは手札のグレード3が尽きるまで使用することができる、と考えれば良い。 ライド時のバウンス能力を鑑みて被バウンス時能力持ちのユニット及び、ブレイクライドをサポートするカードを多く入れると中々強力なカード。 《着ぐるみ七変化 アルク》 リミットブレイクを持つユニットをブーストしたアタックがヒットした時、ソウルインし1ドローできる。 際立って高いシナジーはないため、特に拘りがなければ他のカードを使用したほうが無難か。 サポートカード 《プラネットアイドル パシフィカ》 ヴァンガードにパワー+10000と『他のユニットがバウンスされた時、山札からユニットをスペリオルコールする能力』を与えるブレイクライドを持つ。 大抵のブレイクライドと相性の良い《着ぐるみアイドル アルク》だが、このユニットはリアガードサークルから《トップアイドル パシフィカ》をソウルインすることでソウルから手札に加える起動能力を持つ。 つまり《トップアイドル パシフィカ》を実質《プラネットアイドル パシフィカ》として扱えるため、ブレイクライドの回数を増加させることができる。 またブレイクライド能力で《トップアイドル パシフィカ》を山札からスペリオルコール出来ることも相性が良い理由。 少々リターンの少ないブレイクライドだが、バウンス時能力を上手く使用してアドバンテージを取っていきたい。 《PR♥ISM-I ヴェール》 1ドローとリアガード2枚のバウンスを行い、ヴァンガードに1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 《扇の舞姫 ミナト》 グレード3のユニットのライド時にパワー+10000を得る。 《トップアイドル パシフィカ》 基本は《プラネットアイドル パシフィカ》を回収するためのカードだが、ヴァンガードとしてもそれなりに優秀な部類のカードなので、事故回避にはなる。 《バミューダプリンセス レナ》 ライドした時、リアガードすべてをバウンスする能力を持つ。 このカードを《着ぐるみアイドル アルク》のリミットブレイクでスペリオルライドするとリアガードを相手ターンに残さないという独特のプレイングができる。 ダメージの調整がラクになる上、リアガードに干渉するタイプの能力を一時的に無力化できる。 ただヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にスペリオルライドする関係上、リアガードを残せないのでトリガーをリアガードに振れない点が難点。 トリガーについて 《PR♥ISM-I ローザ》等を採用すれば、スタンドトリガーも十分採用可能。 またバウンス時にドローするユニットを使用しているとドロー過多になる可能性もあるため、ドロートリガーを多く採用するとデッキアウトになりやすい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 際立った弱点はない。《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》のように先にブレイクライド持ちにライドしなくても支障がないこともあるため安定性が高い。 ただブレイクライドを連発するにしてもメリットが少々薄いため、攻めきれないことも多々ある。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 編集をする時は一般的に採用されないようなカードでも、主観的な言い回しは極力避けた方がいいかもね -- 2014-03-29 21 21 03 火力・防御力ともに下がりますが、レナと合わせればリンクジョーカーやかげろうの対策になりませんか? -- 2014-03-29 23 34 25 というかV登場時効果持ち全般と相性は良い。よくあるのはプラパシとの組み合わせだけど。 -- 2014-03-30 01 42 50 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 着ぐるみ七変化 アルク 1 FV ドライブ・カルテット シュプリュ 4 ドライブ・カルテット バブリン 4 ドライブ・カルテット リサッカ 4 ドライブ・カルテット フロース 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 見習いアイドル カレン 4 マーメイドアイドル エリー 4 ターコイズブルー ティレニア 3 2 トップアイドル アクア 2 プリティセレブ シャルロット 4 ガールズロック リオ 4 3 着ぐるみアイドル アルク 4 Duo 理想の妹 メーア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン(ゴールデン・ビーストテイマー軸) 大量のソウルチャージ効果、ソウルの種類などに依存する効果などソウルを利用したデッキ。 ダークイレギュラーズがソウルの枚数に依存するならば、こちらはソウルの質に依存すると言える。 ソウルの質が高まれば、ナイトメアドール ありす等のソウルからのスペリオルコール能力での選択肢が広がり その持ち味を生かしたファイトが展開できる。 ペイルムーン(ゴールデン・ビーストテイマー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 レインボー・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ダークメタル・バイコーン 4 パープル・トラピージスト 4 ミッドナイト・バニー 3 冥界の催眠術師 4 2 バーキング・ケルベロス 4 ミラー・デーモン 2 夜空の舞姫 4 3 ゴールデン・ビーストテイマー 2 ナイトメアドール_ありす 3 ミラクルポップ・エヴァ 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 かすkasu -- 2012-04-09 21 42 36 だってペイルムーンだもん -- 2012-06-26 00 09 33 この構築は面白そうwww -- 2012-07-30 14 42 58 G1バニラ入れないのか -- 2012-08-11 09 39 50 舞姫必須 -- 2012-08-16 11 54 31 面白いねwwwww -- 2012-11-16 20 17 52 アサカ!アサカ! -- 2013-01-05 15 15 52 ファラ入れたら強そう。てかファラ軸のフィニッシュに金テイマーでいいや -- 2013-01-09 01 04 33 文句ばっかだな -- 2013-01-11 19 57 18 ゴールデン主軸なら象ジャグラーいるんじゃない? -- 2013-07-29 22 34 46 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキはファーストヴァンガードを冥界の支配人、ラーク・ピジョンのどちらを採用したとしても、ライドによるアドバンテージが非常にとりにくい。 前者ならば、ソウルチャージ次第でアドバンテージが取れる可能性もあるが、運次第であるのに変わりはない。 ヴァンガードのユニットにも相手ターン時にパワー11000となるユニットがミストレス・ハリケーンしかいない上、ソウル8枚という条件を序盤では満たし辛い。 このデッキへの対抗策 総じて、相手のソウルにどのようなユニットがいるかを把握しておくことが大切である。 パープル・トラピージストの存在や高パワーの有無はしっかり確認しておきたい。 ヴァンガードのアタックよりは、ソウルのユニットと入れ替わるリアガードからのアタックを優先的にガードしておきたい。 アタック時効果を持たないヴァンガードからのアタックを受けても致命的な打撃を受けることは少ないだろう。 このデッキで恐ろしいのはソウルのユニットとの入れ替わりで行われる連続アタックだが、そのようなスキルを持つユニットのパワーは特別高いわけではないため、ここをしっかり抑えれば勝機は見えてくるだろう。 警戒しなければならないのは、自分の低パワーのリアガードにアタックされること。 一度ヒットさせてしまえば、次は前列リアガード単体のアタックでシールド5000で済むと思いきや、ソウルのパープル・トラピージストとのコンボから再びパワー16000ラインを形成される場合もある。 また、クリムゾン・ビーストテイマー関連のユニットを併用された場合、最初の1撃のパワーが上がるために、スキル発動の警戒範囲が大きく広がる。 前衛に高パワーのユニットを並べられるのならそれを優先し、ガードしやすい盤面を作っていきたい。 また、コンボの契機となるありす等のリアガードを退却させることができれば、相手の攻撃の手が緩みやすくなる。 幸いミラー・デーモンやクリムゾン・ビーストテイマーなどはパワーが8000なのでこれらの退却は難しくないだろう。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ネオネクタール - ドリアード グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【V/R】:[CB1,このユニットをソウルに置く,他のあなたのグレード0の《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがブーストしたアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1の《ネオネクタール》を1枚まで探し、Rにレストしてコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:泣くもんか! 関連カード →太古の記憶 ギジェラオス →豊穣の舞の踊り手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000してよい。パワー+2000したら、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを退却させる。 フレーバー:枷は竜帝に与えられし勲章。 スパークショット・ドラゴン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+1000してよい。パワー+1000したら、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを退却させる。 フレーバー:我が命は竜帝の為に… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードかリアガードが6枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB(2)、あなたの手札から3枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットのアタックがヒットしていなかったら、 コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドし、相手はドロップゾーンから、そのバトル中のガードステップ時にGにコールされたユニットを2枚まで選び、手札に加える。 フレーバー:我が存在理由は唯一つ。最良の現在を遡求する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 どちらとも言えない 0 (0%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント